neděle 14. dubna 2024

Hra 939: Emilnator (1994)


Emilnator
Vývojář: Ivan Straka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V klasické hyperlokální textovce od Ivana Straky (D. O. D. O. (1994) a další) se ujmeme mladého uličníka Emila Sršně, který zachytí dopis pro svojí maminku, v níž jí vyučující Matilda Cvrčková zve na třídní schůzku, kde to zřejmě krutě schytáme. Jelikož učitelský sbor opravdu nemáme v lásce, tak se rozhodneme vykonat menší pomstu. 

Instrukce

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Začátek hry

Použitelné příkazy musíme najít sami, ale nejedná se o nic složitého, postačí nám PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ a INVENTÁŘ. Slovesa musíme zkracovat na první tři písmena, předměty pak psát celé, tedy např. VEZ KAMENY, zároveň je nutné používat malá písmena s diakritikou, což zbytečně zdržuje. Písmeno "ý" je k nalezení pod klávesou "7". 

Klasika, v popelnici najdeme spoustu věcí

Disketa je jen slepá ulička

Zachránil jsem policejní sbor

Chcánek dostal vláček na hraní

Naším konkrétním cílem bude pomstít se třem lidem a sice učiteli Vajglovi, učitelce Cvrčkové a ředitelce. Toto lze provést v libovolném pořadí, načež naskočí vítězná obrazovka. Při našem putování budeme samozřejmě potkávat řadu kamarádů a známých autora a nemůžou chybět narážky na rivalitu mezi Atari a ZX Spectrem. Hádanky jsou logické a obtížnost je poměrně nízko. 

Na závěrečné obrazovce nás autor láká na jeho druhou textovku se jménem Total Maniak (1995), která opravdu o rok později vyšla. 

Důchodce čte časopis Score

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem papír (VEZ PAPÍR) a ve slepé ulici dva kameny (VEZ KAMENY). Na konci cesty jsem 2x prohledal popelnici (2x PRO POPELNICI) a našel vláček a provaz. Zapálil jsem dřevěný plot (POU KAMENY) a na okraji pustiny ukořistil televizní ovladač (VEZ OVLADAČ). Ten jsem vrátil v kanceláři policie (POU OVLADAČ) a obdržel knihu. Františkovi jsem věnoval vláček (POU VLÁČEK) a dostal pistolku na vodu. Na druhém hřišti jsem získal brýle (VEZ BRÝLE) a ty s důchodcem vyměnil (POU BRÝLE) za nůžky

Nastal čas pomsty. Na silnici jsem přivázal provaz ke sloupu (POU PROVAZ) a učitel zakopl. U školy jsem předal školníkovi knihu (POU KNIHU) a vstoupil. Cvrčkové jsem ukázal pistolku (POU PISTOLKU) a ředitelce ustřihl vlasy (POU NŮŽKY).
KONEC POSTUPU HROU

První třetina pomsty vykonána

Cvrčková se psychicky zhroutila

Pomsta je dokonána!

Vítězství!

Verdikt: Kratší hyperlokální textovka s námětem pomsty na učitelském sboru. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 11. dubna 2024

Hra 938: Eldorado 2 (1994)


Eldorado 2
Vývojář: Vít Kubr
Vydavatel: Sword & Magic
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu, z něhož jsme získali vstupní kód 98526, který musíme zadat pro spuštění programu. Po získání informací ohledně pokladu Inků jsme nemarnili čas a hned druhý den, tzn. 27. října 1973 se ocitáme v Rio de Janeiru, kde nám bratr profesora John vysvětlí, jak poklad získat. Naším cílem pro tento díl bude najít Chrám slunce ve městě Inků. 

Instrukce

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Ve druhém díle se mechanismy mění, na začátku se na třech obrazovkách musíme rozhodnout jaké předměty si nakoupíme a poté je v průběhu hry budeme používat. Bohužel se zde vyskytuje bug, kdy po nakoupení mačety či sekery nejde začít. 

Reakce na použití některých předmětů je nečekaná, např. při použití sirek se nezapálí svíčky, ale podpálíme se a zemřeme. Je tedy nutné vše si projít a najít specifické předměty, které jsou k něčemu užitečné, což je poměrně zdlouhavé. Hra má teoreticky více cest k cíli, možná lze i pokácet strom sekerou a pokračovat jinudy, to ale vzhledem ke zmíněnému bugu nelze vyzkoušet. 

Jak je zmíněné v manuálu (který je stejný jako ten pro první díl), na konci dostaneme heslo do třetího dílu (1995), ale může se jednat i o verzi s níž hru nepůjde dohrát a v tom případě musíme tento druhý díl projít znovu, což je neuvěřitelně otravné. Já získal heslo 79268, což by mělo být to správné, napoprvé to bylo 62121. 

Nakupování výbavy

Znervózňující komentář

Začátek v pralese

POSTUP HROU
Nakoupit hodinky s datumem (3), plynový zapalovač (1), svíčky (4), kompas (8), revolver (1), síť proti komárům (7) a houpací síť (9).

A, B, R, B, P, A, A, B, J, A, B, C, B, S
KONEC POSTUPU HROU

Fuj, had!

Vítězství!

Verdikt: Oproti prvnímu dílu se změnily mechanismy a je nutné nejprve nakoupit správné vybavení a pak ho na vhodných místech použít. To ovšem vyžaduje spoustu zkoušení, protože reakce na použití předmětů se nedá odhadnout. Nepotěší ani bug, kdy se při koupi některých věcí nedá začít. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 8. dubna 2024

Hra 937: Eldorado (1994)


Eldorado
Vývojář: Vít Kubr
Vydavatel: Sword & Magic
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Eldorado je rozděleno na dvě části, kdy ta první je "manuál ke hře", v němž se dočteme základní informace a instrukce. Příběh začíná 25. října 1973, kdy je na Brooklynském mostě v New Yorku zastřelen jakýsi indián. Tento úvod je doplněn na textovku nezvyklými zvukovými efekty, kdy je slyšet bouřka, přijíždějící auto či střelba. Druhý den se probouzíme po alkoholové noci, přičemž začíná náš poslední den brigády, kdy si přivyděláváme jako listonoš. Jak se postupně dozvíme, naším cílem se stane získat bájný poklad Inků

Instrukce

Logo autora

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Forma hry odpovídá interaktivní próze, vždy je nám tedy představena situace a musíme si vybrat z možností A, B, C. Nenajdeme tu žádné hádanky ani předměty. K cíli vede jen jedna cesta, ostatní volby zpravidla vedou k neúspěšnému konci, načež musíme začít od začátku. Hra není příliš dlouhá ani obtížná a dohrát se dá bez větších obtíží. 

Na konci tohoto dílu odlétáme do Ria a získáváme heslo 98526. Příběh pokračuje v Eldorado 2 (1994) a Eldorado 3 (1995). 

Začátek hry

To není špatný konec...

New York Doday

Kdybych nebyl hlupákem, nestal bych se komunistou

POSTUP HROU
A, B, B, B, A, 7xB
KONEC POSTUPU HROU

To není moc chytré toto rozhlašovat do novin

Profesor vysvětluje

Zdá se, že další cesta vede do Ria

Vítězství!

Verdikt: Krátká interaktivní próza se zápletkou ohledně hledání pokladu Inků. 
Hodnocení: 3/10

pátek 5. dubna 2024

Hra 936: Housenka (1990)

 

Housenka
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno 1990 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno 

Housenka je další variace na Wurmiho, tentokráte od neznámého autora. Na začátku zadáme svoje jméno a poté si zvolíme ovládání buď na joysticku či klávesnici, na které si můžeme zvolit vlastní ovládací klávesy pro pohyb do čtyř stran. 

Naším cílem bude nakrmit housenku, tzn. v každé úrovni získat 50 bodů, čímž se dostaneme dál. Vyhýbat se přitom musíme nejenom stěnám, ale i jedům a vlastnímu tělu. Stravovat se můžeme buď růžovým listem, jenž nám připíše 2 body, ale prodlouží naše tělo o 3 dílky, druhou možností je zelený list za 1 bod a 1 dílek. 

Instrukce

Menu s nastavením ovládání

Začátek hry

Housenka je najedená

Úrovní je celkem 9 druhů, nicméně každou budeme muset projít postupně na tři stupně obtížnosti. Ty se od sebe liší zvyšující se rychlostí pohybu housenky, počtem překážek a menším množstvím dostupné potravy. Základních úrovní je tedy 27, přičemž máme čtyři životy. Po dokončení každého druhu úrovně získáme heslo, jež pak můžeme zadat z menu a dostat se tak do již prošlé obrazovky. 

Sbírání potravy a vyhýbání se překážkám je to nejmenší. Daleko větším problémem jsou pohybující se stěny, které sice putují po předem daných trasách, ale i tak představují obrovskou překážku, protože je velice těžké se jich s dlouhým tělem housenky nedotknout. Hra je v pozdějších úrovních extrémně obtížná a ani s pomocí častého ukládání se mi přes značné úsilí nepodařilo dokončit poslední úroveň (devátá úroveň, třetí obtížnost). Mám pocit, že ji autor udělal záměrně tak nesmyslně obtížnou, aby nešla dokončit, případně vůbec netestoval její dohratelnost, protože pohybující se stěny tvořící písmeno "X" představují pro delší tělo housenky neřešitelný problém.

Po těchto základních následují ještě "bonusové úrovně", do kterých se dá dostat prostě tak, že heslo necháme prázdné, čímž se dostaneme do 11. levelu, což je vlastně 5. úroveň ze základní hry, jen se zde nepohybují stěny, což razantně snižuje obtížnost. Takto je zrecyklována většina levelů, které se po čase opakují, takže lze hrát zřejmě až do doby, než přijdeme o všechny životy. Rozdílem pro "bonusové" úrovně je také to, že zde nejsou hesla. 

Jeden bug způsobuje, že při dosažení vysokého skóre hra spadne, takže je nutné se při hodnotě 1000 a více raději zabít a začít s novým životem od nuly. Svoje skóre pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších

Hesla do úrovní:
Vejce, MotýL, pTáK, SaLáT, brOUk, TRáva, ceSta, luPEN, kYTKa

Ztráta života - často ani není vidět proč (kde housenku zasáhla stěna)

Devátá úroveň je neuvěřitelné peklo

Ne, tohle prostě nejde

Tabulka nejlepších

Verdikt: Wurmi rozšířený o pohybující se stěny. Hrát 3x za sebou stejnou úroveň na jinou obtížnost není moc zábavné. Hra je v pozdějších levelech až tak nesmyslně obtížná, že ji za to strhávám bod z hodnocení. 
Hodnocení: 2/10