čtvrtek 19. dubna 2018

Hra 200: Buzz (1988)


Buzz
Vývojář: Z. Dvořák
Vydavatel: Zdsoft
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Samozřejmě jsem chtěl, aby na jubilejní hru č. 200 vyšel nějaký povedený kousek a osud tomu chtěl, že se to povedlo, aniž bych musel pořadí her nějak ovlivňovat. Do ruky se nám dostává další propracovaný vesmírný simulátor pro počítače Sharp. Stále s láskou vzpomínám na Apollo (1987) a toto je něco podobného. Podnikneme meziplanetární let na Saturn a zpět. Jak můžete vidět na úvodní obrazovce, verze 1 vyšla již v roce 1987, ale já hrál verzi 3 z roku 1988, takže hru budu řadit pod tento rok. 

Vysvětlení jména hry
Úvodní návod ke hře je rozdělen do kapitol
Jednotlivé kapitoly si můžete pročítat do zblbnutí

Před začátkem hraní si musíme přečíst opravdu hodně obsáhlý manuál, který obsahuje několik desítek obrazovek rozdělených do jednotlivých kapitol. Nic takového jsem ještě neviděl a něco mi říká, že už ani neuvidím. Jednotlivé kapitoly zmíním jen ve stručnosti:

1) Systém - informace k samotnému nahrávání programu do počítače.
2) Námět - na Saturnově měsíci Titan byly objeveny známky života a zároveň je cílem i vytěžit některé vzácné horniny. K tomuto účelu byl vyslán "planetolet" Aldrin. Celý projekt řídí profesor Edwin. Během cesty bude třeba také vyměnit zdroje energie na satelitech. 
3) Vybavení - popis planetoletu Aldrin, diskoplánu Buzz a robota Eugena
4) Aldrin - popis pilotní paluby planetoletu Aldrin. Následuje menší přednáška o vektorech s několika vzorečky a grafy. Na závěr hra nabízí možnost vyzkoušet si řízení planetoletu nanečisto. Respektive nenabízí, ale musíte splnit 3 povinné simulace. 
5) Eugene - popis dálkově ovládaného robota Eugena. Podrobný popis jeho ovládání. 
6) Sopky - popis postupu při nalezení místa, kde můžeme natěžit vzácnou horninu pomocí robota Eugena. 
7) Jeskyně - popis postupu při průzkumu jeskyně s robotem Eugenem za účelem získání biologického objektu. Popis ovládání robota. 
8) Satelity - popis postupu při výměně zdrojů pro satelity. Ovládání robota na oběžné dráze v blízkosti planetoletu. 

Námět hry
Popis diskoplánu Buzz
Nikdy nezaškodí projít si znovu teorii letu

Na konci se dozvíme, že heslo je Nirdla (Aldrin pozpátku) a že nás profesor Edwin již očekává v kosmickém přístavu Montclair. Jakmile hru nahrajeme, tak se nás hra zeptá na heslo (první protipirátská ochrana v čs hrách?) a poté nám oznámí, že dnes je ten slavný den startu planetoletu Aldrin a zahájení mise na měsíc Titan

Natěšeně tedy odklikáváme zprávu a těšíme se na start, načež nás ale profesor Edwin zchladí zprávou, že si chce prověřit naší připravenost. Následuje první minihra, kdy musíme stisknout klávesu "R" hned, jak se objeví na obrazovce. Samozřejmě tam naskakují i jiná písmena a pokud uděláte jedinou chybu, tak profesor není spokojen, nepovolí vám start a musíte hru začít znovu. Pokud se však zadaří, dostanete svoje číslo průkazu a ocitnete se na palubě planetoletu. 

Detailní popisy ovládání
Zadávání hesla při vstupní kontrole
První minihra

Zde musíte zapnout palubní počítač, načež zjistíte, že hra využívá syntezátor řeči a některá slova vám i předčítá. Před startem tedy ještě provádíte kontrolu systémů a cítíte se jako opravdový kosmonaut na palubě raketoplánu. Po kontrole už můžete startovat. Jakmile je startovací sekvence ukončena, přebíráte přímou kontrolu nad ovládáním planetoletu. 

Nastává tedy první fáze, kdy musíte korigovat dráhu letu, kterou ovlivňuje i gravitační pole, které je značeno jako "H". V průzoru vidíte různé planetky a asteroidy, které během letu míjíme, ale důležitý je hlavně přístroj vpravo nahoře, ve kterém vidíme bílý ukazatel, jenž musíme udržet uprostřed. Nahoře uprostřed je snižující se vzdálenost do cíle. Jakmile tam doletíte, spatříte planetu Saturn a zapne se program automatického přiblížení k měsíci Titan, kdy vidíme jednu z prvních cutscén v československých hrách. 

Zapínání palubního počítače
Probíhající kontrola před startem
Řízení planetoletu směr Saturn
Dorazili jsme do cíle
Jedna z prvních cutscén v čs hrách vůbec

Následně se opět dostáváme k palubnímu počítači, kde si můžeme přečíst zprávy ze Země (pokud nějaké jsou), zjistit stav paliva / robotů, počet získaných biologických / geologických vzorků, počet družic s novým zdrojem energie a pokud jsme vynervovaní, tak si lze pustit i relaxační hudbu od Mozarta. Jinak ale volíme volbu č. 4, načež si můžeme zvolit jednu ze tří možností / miniher - sopky, jeskyně, nebo družice

Palubní počítač na oběžné dráze
Můžete si pustit třeba Mozarta
Bilance
Statistika úkolů

Sopky
- s diskoplánem Buzz se vydáte na povrch měsíce, kde vysadíte jednoho či více robotů, se kterými pak budete sbírat geologické vzorky znázorněné žlutou barvou. Sběr se odehrává nad lávovou řekou, která je stejně jako robot v pohybu, takže musíte ve správný okamžik stisknout šipku dolu, čímž provede sebrání horniny. Pokud to uděláte ve špatný okamžik, tak robot přijde do styku s lávou a zničí se. Robot se pohybuje automaticky zleva doprava a jakmile narazí na okraj, tak se vrátí zpět k diskoplánu a odevzdá sebranou horninu. V okamžiku, kdy si myslíte, že máte dost, tak můžete vydat příkaz pro konec expedice a vrátit se na planetolet. 

Robot se vznáší nad lávovou řekou a sbírá žluté horniny

Jeskyně - opět s pomocí diskoplánu Buzz vysadíte robota, tentokrát u jeskyně, v níž přebývá mimozemský tvor. Pomocí šipek ovládáte rychlost robota, který nesmí za žádnou cenu narazit do stěny, což je těžké, protože šířka chodeb je tak akorát, abyste prošli. Pokud narazíte v nejnižší rychlosti, tak máte ještě šanci, že budete moci pokračovat dál. Jakmile se dostanete až k tvorovi, tak ho můžete sebrat a poté se vydat zpátky stejnou cestou k lodi. Nutno říci, že jeskyně jsou náhodně generované a pokaždé jiné. 

Na cestě jeskyní k UFOunovi vpravo

Družice - nejtěžší úkol. S diskoplánem Buzz jste tentokrát na oběžné dráze a potřebujete s pomocí robota odchytit družici ve správnou chvíli a vyměnit zdroj energie. Ovládání je extrémně náročné, protože musíte používat krátké pulsy motorů, nesmíte vyletět z kruhu, jinak ztratíte spojení s lodí a je konec, zároveň se s robotem musíte vyhnout samotnému diskoplánu a ještě k tomu musíte s družicí letící v horní části obrazovky zleva doprava navázat kontakt ve správný okamžik. 

Ovládání robota při výměně zdroje energie pro družici je velice obtížné

Jakmile při těchto úkolech spotřebujete všechny roboty a palivo, tak dostanete do palubního počítače zprávu z řídícího střediska - profesor Edwin dává povel k návratu na Zemi. Nezbývá nic jiného, než zvolit volbu č. 5 "Start" a opět řídit planetolet stejným způsobem jako při cestě na Saturn.

Zpráva z řídícího střediska
Počátek cesty zpět
A jsme skoro doma!

Jakmile se dostanete zpátky, převezme kontrolu nad lodí počítač v řídícím středisku na Zemi a navede ji k přistání u orbitální stanice. Posádku potom domů do Montclair doveze raketoplán Kepler. 

Přistání raketoplánu vidíme v další cutscéně, jež znázorňuje, jak posádka vystupuje za bouřlivých ovací přihlížejících ven, načež přichází sám profesor Edwin a děkuje nám za splnění úkolu. Na závěr se dočkáme vítězné znělky a vyhodnocení naší mise. 

Poslední zpráva z řídícího centra
Cutscéna - přistání planetoletu
Sám profesor Edwin nám přišel pogratulovat
Vyhodnocení mohlo být zpracováno lépe

Verdikt: Další zajímavý vesmírný simulátor pro počítače Sharp. Najdeme tu možná nejobsáhlejší manuál pro čs osmibity vůbec, syntezátor řeči a spoustu obsahu, kdy hra zpracovává celé dobrodružství kosmonauta od výcviku až po návrat na Zemi. Mám nutkání udělit ještě vyšší hodnocení, ale přál bych si o něco povedenější minihry. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 16. dubna 2018

Hra 199: BS Mix (1988)


BS Mix
Vývojář: Busy Software
Vydavatel: Busy Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

BS Mix, nebo Busy Mix je další kolekce několika her, což nemám rád, protože nikdy nevím, jestli se každé hře věnovat jednotlivě, nebo to vzít v jednom článku. Ale jelikož ani tady nenajdeme žádné světoborné hry, tak tomu věnuji jen souhrnný článek. Některé hry jsou datovány už od roku 1987, ale v samotném menu je uveden rok 1988, takže zapíšu oficiálně ten. 

Menu s výběrem her
Hra "Dražba"
Výhra v dražbě

1) Dražba - zvláštní hra, kde dostaneme 12500 Kčs, tu stejnou částku dostane i počítač, a poté jdeme na dražbu, kde se vyskytují různé předměty od těch normálních jako jsou magnetofon, socha či modranská keramika, až po hodně zvláštní typu výborné vysvědčení, modré z nebe, včerejší den. Na nás je podávat nabídky a vyhrát v dražbě nad počítačem. 

Taktika je jednoduchá - donutit přihazováním protivníka, aby za pár předmětů zaplatil přemrštěnou sumu a když už nemá žádné peníze, tak za minimální částky skoupit zbytek. Když už nám dojdou peníze, tak můžeme dražbu ukončit a následuje vyhodnocení. Kdo získá více bodů, vyhrává. 

2) Očko - klasická karetní hra "Oko bere" či "21", kterou jsme tu už také měli několikrát. Lízáme si karty a musíme se co nejvíce přiblížit součtu 21. Pokud ho ale překročíme, tak prohráváme. Cílem je obrat bankéře o všechny peníze. Pro rychlou výhru stačí dát 2x all-in. 

Na začátku Očka můžete sejmout balík karet na libovolném místě
Karetní hra "Očko"
Výhra ve druhé hře

3) Hádanie 1 z 21 - není hra jako spíše karetní trik. Vyberete si kartu a počítač vám ukáže karty rozdělené na 3 hromádky. A vy mu musíte třikrát říct, ve které se vaše vybraná karta nachází, načež se stane magie a počítač správně uhádne vámi myšlenou kartu.

4) Beamrider - nejzajímavější hra, klasická obrana planety před UFOuny, kteří létají po jednom a musíte je sestřelit dříve, než se dostanou dolu. Máte na to celkem 4 lodě a 35 nábojů. Pokud se UFOun dostane přes vás, znamená to 10 % zničení Země. Pokud toto číslo přesáhne 50 %, tak máte problém. Na obrazovce může být v jednu chvíli jen jedna střela, takže je nutné mířit přesně. Po zničených nepřátelích zůstávají na obrazovce výbuchy. 

Karetní trik "1 z 21"
Hra "Beamrider"
Vyhodnocení Beamrideru

5) Traf ma - primitivní hra, kde běží nepřítel zleva doprava a vy ho musíte střelou trefit, jinak se dostane o řádek níž a tak pořád dokola, dokud není až u vás. Pokud se vám to podaří, tak další protivník běží rychleji a začíná níže. Vyhodnocují se vystřelené náboje, trefené lodě a efektivnost střelby. 

6) Logik - známá logická hra Logik, kterou jsme tu už měli několikrát. Hádáte číslo, na začátku si můžete zvolit kolikaciferné bude. Hra vám jen po každém tipu sdělí, kolik číslic je správně na správném místě a kolik jich je správně ale na špatném místě. 

Hra "Traf ma" - po každém zásahu následuje toto dílčí vyhodnocení
Vyhodnocení "Traf ma"
Hra "Logik"

7) Hádání čísla přímo - hráč nebo počítač si myslí číslo od 1 do 20. No a musíte ho uhodnout tím, že ho napíšete a ten druhý odpoví špatně/správně. To je teda hra!

8) Hádání větší - menší - v podstatě varianta předchozí "hry". Jeden z hráčů si myslí číslo od 1 do 1000 a druhý hádá. Dozví se jen, jestli je hádané číslo větší, nebo menší než jeho tip. 

9) jen zobrazí kód hry. 

Tohle je ta nejhorší hra, co jsem kdy hrál
Tohle je druhá nejhorší hra, co jsem kdy hrál

Verdikt: Sbírka špatných her, ze kterých nejlepší je arkádový Beamrider a nejzajímavější Dražba. Pak tu máme ještě karetní Očko a logickou hru Logik, jejichž zpracování za moc nestojí. O zbývajících "hrách" škoda mluvit. 
Hodnocení: 2/10

pátek 13. dubna 2018

Hra 198: Bludiště (1988)


Bludiště
Vývojář: Karel Šuhajda & Pavel Šindelka & Michal Černý & Tomáš Švec
Vydavatel: 4004/482 ZO Svazarmu
Vydáno 1988 pro PMD 85
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

"Bludišťovek" jsme tu už měli několik, ale ty z pohledu první osoby jsou vzácné. Zatím to byly pouze dvě hry - Rex (1986) pro IQčko a B.L.O.U.D. (1987) pro Atari. PMDčko se samozřejmě nemohlo nechat zahanbit, a tak přineslo svojí vlastní verzi. Jak se dočtete na úvodní obrazovce, úkolem je najít v bludišti klíč a následně se s ním vrátit na místo, kde jste začali.

Hra se ovládá pouze čtyřmi klávesami - dvě pro otáčení, jedna pro pohyb dopředu a další pro vyvolání mapy. Tu si můžete zobrazit několikrát za úroveň - počet zbývajících map vidíte na obrazovce vlevo dole. V první úrovni to lze udělat 5x, ve druhé 10x a tak dále. Na mapě vidíte jak celé bludiště, tak vaši aktuální polohu a pozici klíče. Zobrazí se ale jen na pár vteřin, takže si ji musíte co nejlépe zapamatovat.

Začátek hry
Mapa první úrovně
Bludiště je většinou velmi členité

Ve spodní části obrazovky také pro lepší orientaci vidíte kompas, který ukazuje sever. Pokud seberete klíč, tak jeho ikonku vidíte vlevo dole. Není tu žádný časový limit, pasti, ani nepřátelé. Máte tedy nekonečně času na dokončení.

Velmi důležitý je fakt, že úrovně jsou náhodně generované, což zvyšuje znovuhratelnost. Mapy se také postupně zvětšují a je jich omezené množství - přesněji řečeno stačí dojít na konec čtvrté mapy a hra vám oznámí, že jste vyhráli. Pokud vám ale třeba dojdou mapy a v bludišti se ztratíte, tak můžete hru vzdát, načež se zobrazí kříž s textem "Spi sladce" a vrátíte se do menu. Najdeme zde i zvukové efekty při pohybu a nárazu do zdi.

Klíč potřebný k dokončení úrovně
Poslední úroveň už není žádná sranda
Sebral jsem klíč a jdu zpátky na začátek

Během hraní mě napadla taková myšlenka - když už byli autoři schopni udělat tohle, proč nepřidali nějaké jednoduché souboje, vylepšování postavy, nebo i příběh? Proč z toho neudělali RPGčko, krokovací dungeon ve stylu legendárních Wizardry? Já vím, bylo by to hodně komplikované, ale jak já bych si zahrál nějaké RPGčko! Ale na to si budu muset bohužel ještě několik let počkat...

Úspěšné dokončení jedné z úrovní
Vítězství!

Verdikt: Technicky dobře udělané, ale nemůžu říci, že by to bylo extra zábavné. Chtělo by to ještě něčím okořenit, přidat nějaké herní mechanismy jako třeba pasti či teleporty posouvající hráče na jiné místo v úrovni.
Hodnocení: 3/10